ся символом ASCII 0. В AL надо поместить код доступа, причем 0 открывает файл для чтения, 1 - для записи, а 2 - для чтения/записи. При возврате AX будет содер- жать 16-битный номер файла, по которому файл впоследствии иденти- фицируется. Файловый указатель устанавливается на начало файла. Размер записи устанавливается равным 1 байту - это связано с тем, что операции прямого доступа при использовании метода дескриптора файла не имеют специальных буферов: на самом деле файлы с прямым доступом рассматриваются как последовательные и с ними работают одни и те же функции. Эта функция позволяет открывать как обыч- ные, так и спрятанные файлы. При возврате флаг переноса равен 0, если файл открыт успешно. В противном случае флаг переноса уста- навливается, а AX содержит 2 - если файл не найден, 4 - если программа хочет открыть слишком много файлов, 6 - при ошибке на диске и 12 - если неправильно указан код доступа в AL. Вот при- мер: ;---в сегменте данных PATH DB 'A:LEVEL1\FILENAME.EXT',0 ;---открываем файл для чтения/записи MOV AH,3DH ;номер функции MOV AL,2 ;открываем для чтения/записи LEA DX,PATH ;DS:DX указывают на путь INT 21H ;открываем файл JC OPEN_ERROR ;уход на обработку ошибок MOV HANDLE,AX ;сохраняем номер файла Функция 3EH прерывания 21H закрывает файл, открытый методом дескриптора файла. Надо просто поместить номер файла в BX и вы- полнить функцию. При возврате флаг переноса равен 0, если все в порядке, иначе он равен 1, а AX = 6, если указан неверный номер файла. ;---закрытие файла MOV AH,3EH ;номер функции MOV BX,HANDLE ;номер файла INT 21H ;закрываем файл JC CLOSE_ERROR ;уход на обработку ошибки Функция 45H прерывания 21H создает второй дескриптор файла из существующего открытого дескриптора. В BX должен быть указан существующий номер, а в AX будет возвращен новый. Функция 46H прерывания 21H связывает второй дескриптор (помещаемый в CX) с открытым файлом (номер которого в BX) таким образом, что первый будет относиться к тому же файлу и устройству, что и последний. 5.3.4 Переименование файла; изменение позиции файла в каталоге. Переименование файла может заключаться лишь в изменении первых 11-ти символов элемента каталога. Однако в древовидном каталоге весь элемент каталога может быть перенесен в другой подкаталог, переопределяя тем самым путь к файлу. Одна команда может как переименовать файл, так и перенести его в другой каталог. Высокий уровень. В Бейсике файл переименовывается командой NAME. С помощью этой команды он может быть также перенесен в другой каталог. Напишите сначала существующее имя, а затем новое имя файла, оба заключен- ные в кавычки, например NAME "OLDFILE.EXT" AS "NEWFILE.EXT". В этом случае будет переименован файл в корневом каталоге. Для изменения имен файлов, расположенных в подкаталогах, могут быть использованы пути к файлу. Например, NAME "B:LEVEL1\OLDFILE.EXT" AS "B:LEVEL1\NEWFILE.EXT" изменяет имя файла в подкаталоге LE- VEL1. Отметим, что для нового имени файла должен быть указан полный путь. Если Вы запишете NAME "B:LEVEL1\OLDFILE.EXT" AS "NEWFI- LE.EXT", то файл будет не только переименован, но и перенесен в корневой каталог. Для переноса файла из одного подкаталога в другой без изменения его имени напишите команду NAME "A:SUBDIR1- \OLDFILE.EXT" AS "A:SUBDIR2\OLDFILE.EXT". Таким методом нельзя перенести файл с диска на диск. Поскольку файлы, расположенные в разных каталогах могут иметь одно и то же имя, то возможна ошибка при попытке переноса файлов с одинаковыми именами. В этом случае будет возвращен код ошибки 58 [5.4.8]. Средний уровень. MS DOS может переименовывать файлы, используя как метод управ- ляющего блока файла, так и метод дескриптора файла. Первый из них может применяться только к файлам, расположенным в текущем ката- логе. Метод FCB: Используйте функцию 17H прерывания 21H. DS:DX должны указывать на открытый управляющий блок файла. Поместите новое имя файла в FCB, начиная со смещения 11H (это "резервная" область блока). Новое имя может использовать символ "?", в этом случае символы, находящиеся в этих позициях, не будут изменяться. При возврате, если новое имя уже существовало в каталоге, то AL будет равно FF, иначе AL = 0. В примере имя файла ACCOUNTS.DAT меняется на DEBTS.DAT. ;---в сегменте данных FCB DB 'FILENAMEEXT',25 DUP(0) NEWNAME DB 'NEWNAME EXT', ;11 символов нового имени ;---помещаем новое имя файла в переменную NEWNAME MOV SI,OFFSET NEWNAME ;DS:SI указывают на новое имя MOV AX,SEG FCB ;ES:DI указывают на FCB MOV ES,AX ; MOV DI,OFFSET FCB ; ADD DI,11H ;начинаем со смещения 11H MOV CX,11 ;имя файла содержит 11 символов REP MOVSB ;переносим 11 байтов LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB MOV AH,17H ;функция изменения имени INT 21H ;изменяем имя CMP AL,0FFH ;проверка на ошибку JE RENAME_ERROR ;уход на обработку ошибки Метод дескриптора файла: Функция 56H прерывания 21H переименовывает и перемещает файлы. DS:DX должны указывать на строку, дающую путь и имя переименуемо- го файла (до 63-х символов) и завершающуюся символом ASCII 0. ES:DI должны указывать на вторую строку, которая дает новые имя и путь файла. Имена накопителей, если они присутствуют, должны совпадать. Если пути различны, то файл переноносится в другой подкаталог. Чтобы перенести файл без переименования надо во вто- рой строке указать то же самое имя, но другой путь. При возврате, если произошла ошибка, то устанавливается флаг переноса, а AX будет содержать 3 - если один из путей не найден, 5 - при ошибке на диске и 17 - при попытке переноса между разными накопителями. В примере файл ACCOUNTS.DAT переносится из подкаталога GAINS в подкаталог LOSSES. ;---в сегменте данных OLDPATH DB 'A:GAINS\ACCOUNTS.DAT',0 NEWPATH DB 'A:LOSSES\ACCOUNTS.DAT',0 ;---изменение пути файла LEA DX,OLDPATH ;DS:DX указывают на старый путь MOV AX,SEG NEWPATH ;ES:DI указывают на новый путь MOV ES,AX ; MOV DI,OFFSET NEWPATH ; MOV AH,56H ;номер функции INT 21H ;переносим файл JC ERROR_ROUTINE ;уход на обработку ошибки 5.3.5 Подготовка к файловым операциям. Языки высокого уровня, такие как Бейсик, выполняют подготови- тельную работу для файловых операций автоматически. Однако прог- раммы на языке ассемблера имеют достаточно работы перед тем как создать или открыть файл. Требования отличаются, в зависимости от того используется ли для доступа к файлу метод управляющего блока файла или метод дескриптора файла. Для обоих методов Вам необхо- димо строку или блок параметров, указывающих на файл и буфер для переноса данных. MS DOS предоставляет различные наборы функций чтения/записи для двух методов. Средний уровень. Метод управляющего блока файла: Этот метод доступа к файлам требует, чтобы Вы создали блок параметров, котрый первоначально должен содержать такую информа- цию, которая позволяет найти файл в каталоге. Хотя FCB имеет много полей, вообще говоря, только некоторые из них должны быть заполнены; MS DOS заполняет большинство остальных полей информа- цией после того, как файл открывается. Отметим, что к началу FCB может добавляться специальное поле для создания расширенного FCB, который объяняется ниже. Вот структура FCB: Накопитель (DB) Число, определяющее на каком накопителе будет искаться файл, 1 = A, 2 = B и т.д. Если указан 0, то берется накопитель по умолчанию, а затем система заменяет 0 на код этого накопителя. Имя и расширение Восьмибайтное имя файла, выравненное по (11 байтов) левому краю должно быть дополнено пробелами (ASCII 32), если оно меньше 8 байтов. То же относится и к трехбайтному расширению. Между ними не должна стоять точка. Текущий блок (DW) DOS организует файлы блоками по 128 записей, пронумерованных от 0 до 127. Например, сис- тема рассматривает запись #129 файла прямого доступа, как запись #0 блока #1 (отсчет как для записей, так и для блоков ведется с 0). В файлах нет специальных ограничителей ни для блоков ни для записей. Вместо этого смещение для блоков и записей вычисляется исходя из длины записи, которая устанавли- вается следующим полем FCB. Размер записи (DW) Все функции MS DOS, связанные с чтением или записью в файл, работают в терминах записи. Для файлов прямого доступа важно, чтобы размер записи был установлен равным размеру записей, помещенных в файл. Для последова- тельных файлов размер записи не столь важен, однако маленький размер записи будет замед- лять дисковые операции. Поскольку размер сектора 512 байтов, то оптимальным является размер записи 512 байтов. Система автомати- чески помещает значение по умолчанию 80H (128) в поле длины записи при открытии фай- ла. Поэтому не забудьте установить это поле после открытия файла. Размер файла (DD) Размер указывается с точностью до байта. Это поле заполняется системой при открытии фай- ла. Дата файла (DW) Дата записывается системой при открытии FCB. Ее формат приведен в [5.2.5]. Текущая запись (DB) Текущая запись используется совместно с полем текущего блока. Записи нумеруются от 0 до 127. Запись прямого доступа #200, распо- ложенная в блоке 1, имеет номер текущей записи равный 71 ((200 - 128) - 1). Номер записи пря- Вместо того, чтобы требовать от программы, мого доступа (DD) чтобы она вычисляла текущие значения блока и записи для файла прямого доступа, MS DOS делает эту работу сама. При операциях с файлами прямого доступа просто поместите номер записи в это 4-хбайтное поле. При выполнении операции с файлом прямого доступа MS DOS поместит нужные значения в поля теку- щего блока и текущей записи. Помните, что старший байт расположен в старшей ячейке. Связь между полями текущей записи, текущего блока и номер записи прямого доступа показана на рис. 5-3. Простейший путь создать FCB как переменную в сегменте данных программы. Если имя открываемого файла не меняется, то это имя может быть прямо записано в это поле. Остаток блока инициализи- руйте байтами ASCII 0. Только после того как FCB будет открыт (с помощью функции 0FH прерывания 21H, как показано в [5.3.3]) Вы должны записать в блок остальную информацию. Отметим, что FCB для работы с простым последовательным файлом с длиной записи 128 байтов не требует дальнейших приготовлений. После создания FCB дальнейшие операции требуют, чтобы DS:DX указывали на него. Прос- тейшая форма его такая: FCB DB 1,'FILENAMEEXT',25 DUP(0) Можно также создать FCB как структуру: FCB STRUC DRIVE_NUM DB 0 FILE_NAME DB 8 DUP(?) FILE_EXT DB 3 DUP(?) BLOCK_NUM DW 0 RECORD_SIZE DW 0 FILE_SIZE DD 0 FILE_DATE DW 0 RESERVED DB 10 DUP(0) CURRENT_REC DB 0 RANDOM_REC DD 0 FCB ENDS При таком подходе программе проще помещать данные в FCB, посколь- ку метки существуют для каждого поля. В зависимости от типа фай- ловых операций на поля могут накладываться следующие ограничения: 1. Для файлов прямого доступа Вы должны установить размер записи и номер записи в поле записи прямого доступа. 2. Для доступа к последовательным файлам с начала Вы должны установить только размер записи, при условии, что Вы инициализи- ровали поля текущего блока и текущей записи в 0 (просто обнулите весь FCB, за исключением имен накопителя и файла). При открытии поле размера записи будет установлено равным 128, если это значе- ние устаривает Вас, то дальнейшая подготовка не нужна. 3. Для доступа к последовательному файлу с середины или с конца Вы должны установить поля текущего блока и текущей записи (в этом случае Ваша программа должна будет производить вычисления сама). Префикс программного сегмента [1.3.0] имеет достаточно большое поле, чтобы содержать управляющий блок файла. Это пространство предоставляется для каждой программы, поэтому экономно использо- вать его, особенно в программах типа .COM. Поле FCB расположено со смещением 5CH в префиксе программного сегмента. В программах COM используйте ORG для создания FCB следующим образом (здесь помечен также используемый по умолчанию DTA, который будет обсуж- даться ниже): ;---в начале кодового сегмента ORG 5CH FCB LABEL BYTE DRIVE_NUM DB 0 FILE_NAME DB 8 DUP(?) FILE_EXT DB 3 DUP(?) BLOCK_NUM DW 0 RECORD_SIZE DW 0 FILE_SIZE DD 0 FILE_DATE DW 0 RESERVED DB 10 DUP(0) CURRENT_REC DB 0 RANDOM_REC DD 0 ORG 80H DTA LABEL BYTE ORG 100H ASSUME CS:CSEG, DS:DSEG, SS:SSEG ... Расширенный FCB используется для создания или доступа к файлу, имеющему специальные атрибуты, например, к спрятанному файлу или файлу только для чтения. Различные атрибуты объяснены в [5.2.6]. Расширенный FCB на 7 байтов длиннее, причем эти 7 байтов пред- шетсвуют обычному блоку. Первый байт равен FF, что указывает на специальный статус. За ним следуют 5 байтов ASCII 0, а затем байт атрибутов. При открытии файла с использованием расширенного FCB DS:DX должны указывать на первый из дополнительных семи байтов, а не на имя накопителя, как для обычного FCB. Вот обычная форма, где 2 - значение байта атрибутов, а 1 - указывает на накопитель: FCB DB 0FFH, 5 DUP(0),2,1,'FILENAMEEXT',25 DUP(0) Метод дескриптора файла: Этот метод требует меньшей подготовки чем метод FCB. Для него Вы должны только создать строку, указывающую путь к файлу, такую как в стандартных командах DOS. Например B:COMPILE\UTILITY\PASCAL указывает на файл PASCAL в подкаталоге UTILITY. Строка ограничена длиной в 63 символа, включая имя накопителя. При открытии файла (с использованием функции 3DH прерывания 21H - см. [5.3.3]), DS:DX должны указывать на первый байт этой строки. Система выпол- няет всю работу по анализу строки и нахождению файла, а после того как файл открыт она возвращает 16-битный идентификационный номер файла в AX. Его называют номером файла и он используется во всех последующих операциях с этим файлом. Буфера данных: Программа должна указать место в памяти, куда должны помещать- ся принимаемые данные или откуда должны браться выводимые. Это пространство в памяти может быть временным буфером, который будет использоваться данными как промежуточная станция. Или это прост- ранство может быть именно тем местом, где данные реально обраба- тываются. Обычно временный буфер устанавливается размером в одну запись и бывает удобно описать его как строковую переменную в сегменте данных, как это сделано в нижеприведенном примере. С другой стороны, большие рабочие области данных должны распреде- ляться с помощью методов распределения памяти, предоставляемых операционной системой [1.3.1]. Ведь создание, например, области данных размером в 10000 байт в сегменте данных сделает программу на диске на 10000 байт длиннее, что совершенно ненужно. Буфер используемый методом FCB доступа к файлам называется областью обмена с диском или DTA. На этот буфер указывает словный указатель, который хранится операционной системой и который может быть изменен Вашей программой. В фирменной документации этот указатель на DTA часто сам называют DTA. Поскольку указано только начало буфера, то ничто не мешает данным занять область прилегаю- щую к DTA, поэтому Вы сами должны следить, чтобы этого не прои- зошло. Указатель на DTA устанавливается специальной функцией DOS и после того как он установлен все функции чтения/записи автома- тически обращаются к нему. Это означает, что сами функции не должны содержать адрес временного буфера. Когда DTA совпадает с областью данных, в которой обрабатывают- ся данные, то необходимо постоянно менять DTA, с тем чтобы файло- вые операции могли получать доступ к различным фрагментам данных. При простой операции последовательного чтения или при операции чтения одного блока с прямым доступом система автоматически поме- щает в DTA одну запись за другой. Необходимо отвести пространст- во, достаточное для числа записей, которые будут затребованы программой. DTA не может иметь размеры больше одного сегмента (64K). Для установки указателя на DTA используйте функцию 1AH преры- вания 21H. DS:DX должны указывать на первый байт DTA, а затем надо выполнить функцию. Это все что нужно. Вот пример: ;---в сегменте данных DTA 256 DUP (?) ;---установка DTA LEA DX,DTA ;DS:DX указывают на DTA MOV AH,1AH ;функция установки DTA INT 21H ;установка DTA Функция 2FH прерывания 21H сообщает текущую установку указате- ля DTA. У нее нет входных регистров. При возврате ES:BX содержат сегмент и смещение DTA. Префикс программного сегмента [1.3.0] обеспечивает каждую программу 128-байтным встроенным DTA, начиная со смещения 80H и до 9FH. Вы можете использовать его при нехватке памяти. Первона- чально указатель на DTA указывает именно на этот буфер, поэтому если Вы будете использовать его, то нет нужды устанавливать ука- затель. Этот буфер по умолчанию особенно удобно использовать с COM файлами, где DS указывает на начало префикса программного сегмента. Для файлов EXE может потребоваться небольшой добавочный код, чтобы использовать DTA по умолчанию. Отметим, что для опре- деления текущей установки указателя на DTA Вы должны использовать функцию 2FH прерывания 21H. У нее нет входных регистров, а при выходе ES:BX указывают на DTA. Указатель на DTA не используется при доступе к файлу методом дескриптора файла. Функции чтения или записи данных всегда содер- жат адрес, по которому расположен буфер данных. Целиком на Вашей совести лежит определение того, будут ли данные передаваться через временный буфер или непосредственно в то место, где они будут использоваться. 5.3.6 Анализ информации командной строки. При запуске многие программы позволяют пользователю поместить добавлчную информацию в командной строке, обычно указывающую имя файла, с которым программа будет работать. Эта информация записы- вается в 128-байтную область, начинающуюся со смещения 80H в префиксе программного сегмента [1.3.0]. (Эта же область исполь- зуется как DTA по умолчанию, как обсуждалось в [5.3.5].) Первый байт содержит длину строки, а затем идет сама строка. Для программ, использующих метод дескриптора файла для работы с файлами, имя файла, вводимое в командной строке, должно иметь адекватную форму. Требуется, чтобы пользователь программы исполь- зовал стандартный протокол MS DOS для строки пути. С другой сто- роны, управляющий блок файла требует, чтобы строка вида 'A:ACCT.- BAK' была преобразована к виду 1,'ACCT BAK'. MS DOS имеет специальную функцию, которая выполняет такое преобразование над первой порцией информации, следующей за именем программы в ко- мандной строке. Эта процедура называется разбором строки (par- sing). Средний уровень. Имя файла должно быть первой информацией, следующей за именем загружаемой программы. Оно должно быть отделено от имени програм- мы одним из следующих символов : . ; , = + табуляцией или пробе- лом. Конец имени файла должен быть указан одним из символов : . ; , = + \ < > | / " [ ] табуляцией, пробелом или одним из управляю- щих символов (коды ASCII от 1 до 31). Функция 29H прерывания 21H производит разбор имени файла. DS:SI должны указывать на смещение 81H в PSP. Помните, что при загрузке программы как DS, так и ES указывают на начало PSP. ES:DI должны указывать на область памяти, которая будет служить управляющим блоком для нового файла. Установка битов в AL опреде- ляет как будет выполняться разборка. Имеют значение только биты 0-3: бит 0 1 = начальный ограничитель игнорируется 1 1 = байт, идентифицирующий накопитель, устанавливается в FCB, только если он указан в командной строке 2 1 = имя файла в FCB меняется только если командная строка содержит имя файла 3 1 = расширение файла в FCB меняется только если коман- ная строка содержит расширение файла После того как эта информация установлена, программа может вызы- вать функцию. Если в командной строке не указан накопитель, то берется накопитель по умолчанию. Если отсутствует расширение файла, то предполагается, что оно пробельное (ASCII 32). Если в имени файла указана звездочка, то она заменяется на нужное число вопросительных знаков в поле имени файла FCB. AL возвращает 1, если имя файла содержит * или ? и FF, если указан неверный нако- питель. При возврате DS:SI указывают на первый символ, следующий за именем файла, которое начинается со смещения 81H. Дальнейшая информация, содержащаяся в командной строке должна расшифровы- ваться Вашей программой. ES:DI указывают на первый байт вновь сформированного FCB. Если в FCB не создано допустимого имени файла, то содержимое ES:[DI]+1 равно пробелу. Вот пример, который помещает код в область FCB в PSP, начиная со смещения 5CH: ;---разбираем командную строку, создавая FCB со смещением 5CH ;---в PSP MOV AH,29H ; MOV SI,81H ; MOV DI,5CH ; MOV AL,1111B ; INT 21H ; MOV AL,ES:[DI]+1 ; CMP AL,32 ; JE ERROR_ROUTINE ; Раздел 4. Чтение и запись файла. Имеются два основных метода доступа к файлу - последовательный и прямой. Хотя в вычислительной литературе часто используют тер- мины "последовательный" файл и файл "прямого доступа", сами по себе файлы хранятся на диске одинаково: как непрерывная последо- вательность байтов. Ни в каталоге ни в каком-либо другом месте нет индикатора, указывающего, что данный файл является последова- тельным или файлом прямого доступа. Реально эти два типа файлов различаются по расположению данных в них и по методу доступа к ним. К любому файлу прямого доступа можно получить последователь- ный доступ, а к любому последовательному файлу - прямой доступ, хотя редко имеются причины делать это, особенно во втором случае. Последовательные файлы помещают элементы данных один за дру- гим, независимо от их длины, разделяя эти элементы парой симво- лов, сначала возвратом каретки (ASCII 13), а затем переводом строки (ASCII 10). Языки высокого уровня, такие как Бейсик, вставляют эти символы автоматически, в то время как программы на ассемблере должны сами заботиться о вставке этих символов после записи каждой переменной в файл. В последовательных файлах могут храниться как числа, так и строки. Строки требуют по одному байту на каждый символ строки. Числа по соглашению записываются в стро- ковом виде, хотя они могут писаться и в числовом виде. Таким образом Бейсик записывает значение "128" в виде строки из трех цифр, хотя программа на ассемблере может записать это число в виде двухбайтного целого или даже однобайтного кода - все опреде- ляется тем, что при повторном чтении файла программа должна пони- мать используемый формат. Для соместимости рекомендуется записы- вать числа в виде строк. Необязательно, чтобы каждое число строки было отделено парой возврат каретки/перевод строки, однако если эта пара опущена, то программа должна обеспечить способ отделения данных. Например, 10 целых чисел могут быть записаны как 20-байтный элемент данных. С другой стороны, очень большие элементы данных, такие как парагра- фы текста, могут быть разделены на несколько элементов данных (стандартный текстовый файл представляет из себя документ, разби- тый на строки удобного размера, записанные последовательно). Поскольку элементы данных имеют переменную длину, то невозможно узнать где в файле расположен определенный элемент. Поэтому для того чтобы найти нужный элемент программа должна читать файл, начиная с начала и отсчитывая нужное число пар возврат карет- ки/перевод строки. По этой причине файлы такого формата называют последовательными. Как правило с диска в память передается весь такой файл. Файлы прямого доступа заранее отводят фиксированное место под каждый элемент данных. Если какой-то элемент данных не занимает все отведенное пространство, то остаток заполняется пробелами. Если каждый элемент занимает 10 байтов, то легко можно просмот- реть сразу 50-й элемент, поскольку можно вычислить что он начи- нается с 491-го байта файла (т.е. с байта #490, поскольку отсчет начинается с 0). Как правило связанный набор элементов группи- руется в запись. Каждая запись содержит несколько полей, которые создают набор номеров байтов, начиная с которых пишутся данные элементы. Например, запись может иметь поля возраст, вес и рост. Соответствующие поля могут занимать 2, 3 и 5 байтов. Вместе они образуют запись длиной в 10 байтов. Файл прямого доступа может состоять из тысяч таких записей. Каждая запись следует непос- редственно за предшествующей без всяких ограничителей, таких как пары возврат каретки/перевод строки, используемые в последова- тельных файлах. При этом записи могут писаться в любом порядке и можно записать запись 74, хотя запись 73 еще не была записана (при этом записи 73 отведено дисковое пространство и она будет содержать те данные, которые случайно оказались в том секторе, в котором отведено место для этой записи). В отличии от последова- тельных файлов файлы прямого доступа остаются на диске. В памяти присутствуют только определенные записи, с которыми идет работа в данный момент времени. Когда для прямого доступа к файлу используется управляющий блок файла, то системе сообщается размер записи файла (все записи данного файла должны иметь одинаковую длину). Это позволяет прог- рамме запросить любую запись по номеру, а MS DOS точно вычислит где эта запись расположена на диске. При работе с файлами прямого доступа методом дескриптора файла программа должна сама вычислять положение требуемой записи. Система хранит файловый указатель для каждого буфера файла. Он указывает на n-ный байт файла, определяя место в файле, с которо- го будет начинаться следующая операция чтения или записи. При последовательной операции перезаписи файловый указатель первона- чально устанавливается на начало файла и постоянно сдвигается по мере того, как все новые и новые данные записываются в файл. Когда данные добавляются к последовательному файлу, то файловый указатель первоначально устанавливается на конец файла. При дос- тупе к одной записи в файле прямого доступа положение записи вычисляется в виде смещения относительно начала файла и указатель устанавливается равным этому значению; затем нужная запись чи- тается или пишется. Обычно за файловым указателем следит система, однако программа может сама управлять им и манипулировать указа- телем для своих специальных нужд. Единственным примером низкого уровня в данном разделе является чтение/запись одного сектора. Чтение или запись целых файлов состоит в последовательности таких чтений или записей одного сектора, программируя микросхему контроллера НГМД заново для каждого сектора. Полномасштабные файловые операции очень сложны на этом уровне, что следует хотя бы из больших размеров файла COMMAND.COM. Однако, изучив обсуждение операций низкого уровня, а также имея информацию о таблице размещения файлов [5.1.1] и дис- ковых каталогах [5.2.1] Вы можете представить как работает дис- ковая операционная система. 5.4.1 Программирование контроллера НГМД 765 и микросхемы прямого доступа к памяти 8237. Микросхема контроллера НГМД 765 фирмы NEC управляет мотором и головками накопителя на дискетах и обрабатывает потоки данных, направляемые в или из дисковых секторов. Один контроллер, уста- новленный на плате адаптора дисков, может обслуживать до четырех НГМД. За исключением случаев, связанных с защитой от копирования, программистам не приходится программировать микросхему контролле- ра НГМД прямо. Процедуры работы с дисками, предоставляемые DOS и BIOS эффективны и удобны, кроме того, очень рисковано писать свои собственные процедуры, поскольку ошибки в них могут разрушить дисковый каталог или таблицу размещения файлов, что вызовет пол- ное разрушение информации на диске. Нижеследующее обсуждение служит цели дать Вам только общее представление. Листинг ROM-BIOS, приведенный в конце каждого технического руководства по MS DOS, содержит код тщательно разра- ботанных процедур для форматирования дискет, чтения и записи секторов, а также сброса и получения статуса накопителей. После того, как Вы усвоите приведенный здесь материал, изучите процеду- ры ROM-BIOS для продолжения Вашего образования в области операций с дисками на низком уровне. Вам потребуется также документация по микросхеме контроллера НГМД 8272A фирмы Intel, которая аналогична микросхеме фирмы NEC. В данной документации перечислены прерыва- ния, генерируемые контроллером НГМД, в то время как в документа- ции по IBM PC этого списка нет. Информация о микросхеме 8272A может быть найдена во втором томе Справочника по компонентам микросистем (Microsystem Components Handbook). Контроллер НГМД может выполнять 15 операций, из которых здесь будут обсуждаться только три: операции поиска и чтения или записи одного сектора. Понимание того как они работают позволит Вам выполнить любую из оставшихся двенадцати, при условии, что у Вас будет вышеупомянутая информация. Чтение файла состоит в поиске его в каталоге [5.2.1], определении его положения на диске с помощью таблицы размещения файлов [5.1.1] и затем наборе операций чтения одного сектора. Эта процедура включает 6 шагов: 1. Включение мотора и короткое ожидание, пока он наберет обороты. 2. Выполнение операции поиска и ожидание прерывания, указывающего на завершение этой операции. 3. Инициализация микросхемы DMA для пересылки данных в память. 4. Посылка команды чтения контроллеру НГМД и ожидание прерывания, указывающего, что пересылка данных завершена. 5. Получение информации о статусе контроллера НГМД. 6. Выключение мотора. Контроллер НГМД работает через три порта ввода/вывода. На самом деле микросхема имеет больше, чем три регистра, но доступ к большинству из них осуществляется через один порт. Эти три порта такие: 3F2H регистр цифрового вывода 3F4H регистр статуса 3F5H регистр данных Первый шаг состоит в доступе к регистру цифрового вывода. Значение его битов следующее: биты 1-0 выбор накопителя, где 00 = A 01 = B 10 = C 11 = D 2 0 = сброс контроллера НГМД 3 1 = разрешение прерывания FDC и доступа DMA 7-4 1 = включение мотора накопителя D-A (бит 4 = A) Это регистр только для записи, поэтому необходимо заботиться обо всех его битах. В нижеприведенном примере используется накопитель A, поэтому цепочка битов должна выглядеть 00011100. Такая уста- новка битов выбирает накопитель A, сохраняет установленным бит 2, разрешающий работу с НГМД и включает мотор накопителя A. Не сбра- сывайте бит 2 в ноль, так как в этом случае Вам придется произво- дить перекалибровку накопителя, действие, которое необходимо очень редко. "Перекалибровка" накопителя подразумевает возврат его головки на нулевую дорожку. Эта операция осуществляется посылкой простой последовательности команд контроллеру НГМД. Контроллер НГМД уп- равляет текущей позицией головки, за счет запоминания всех изме- нений позиции головки после ее начальной установки на нулевую дорожку. Когда контроллер НГМД сбрасывается, за счет изменения бита 2 регистра цифрового вывода, то значение текущей позиции головки устанавливается в ноль, независимо от того, на какой дорожке находится головка на самом деле, что делает необходимым перекалибровку. Обычно сброс контроллера НГМД производится только в случае такой серьезной ошибки накопителя, после которой неиз- вестно текущее состояние контроллера НГМД и накопителя. Отметим, что выбор накопителя и включение его мотора - это отдельные действия. Контроллер НГМД может иметь доступ только к одному накопителю в данный момент времени, но мотры могут быть включены у нескольких. Моторы могут оставаться включенными еще несколько секунд после завершения обмена данными, в ожидании следующего доступа к накопителю. Такая стратегия позволяет избе- жать потери времени на повторное ожидание пока мотор наберет скорость. Напротив, мотор нельзя оставлять постоянно включенным, так как это приведет к преждевременному износу дискет. Работа микросхемы контроллера НГМД разделяется на три фазы: командная фаза, фаза выполнения и фаза результата. В командной фазе один или более байтов посылаются в регистр данных. Последо- вательность байтов строго фиксирована и она меняется от команды к команде. Затем контроллер НГМД выполняет команду и в это время он находится в фазе выполнения. Наконец, во время фазы результата, ряд байтов статуса считываются из регистра данных. При этом обя- зательно, чтобы не было ошибки в числе передаваемых или считывае- мых данных в регистр данных в фазах командной и результата. Число байтов команды и результата меняется в зависимости от выполняемой контроллером дисковой операции. В техническом руко- водстве по IBM PC приведены данные для всех 15 операций. Первый байт команды является кодом, определяющим требуемую операцию. Номер кода содержится в младших 5-ти битах байта и в некоторых случаях в старших трех битах закодирована добавочная информация. В большинстве случаев второй байт команды содержит номер накопи- теля (0-3) в младших двух битах и номер головки (0 или 1) в бите 2, все остальные биты игнорируются контроллером НГМД. При опера- ции поиска требуется дополнительно еще только один байт, в кото- ром должен содержаться номер новой дорожки. Чтение или запись сектора требует семи дополнительных командных байтов, которые идентичны в этих двух случаях. Байты с третьего по пятый содержат текущий номер дорожки, номер головки и номер сектора. За ними следуют четыре байта, содержащие техническую информацию, необхо- димую для контроллера НГМД. Первый байт этой технической информации относится к числу байтов в секторе, которое кодируется как 0 для 128, 1 для 256, 2 для 512 и 3 для 1024. Конечно дискеты, созданные в MS DOS имеют сектора размером 512 байт. Затем идут данные конца дорожки (EOT), которые дают максимальный номер сектора для цилиндра; это значе- ние равно 9 для дискет емкостью 360K. Наконец, идет байт дающий длину сдвига (GPL, равный 2AH) и длину данных (DTL, равный FFH). Техническое руководство по IBM PC содержит таблицу, в которой объясняются другие вхожные параметры, например те, которые ис- пользуются при форматировании диска. MS DOS хранит четыре техни- ческих параметра в памяти, в специальной таблице параметров, называемой базой диска (disk base). Вектор прерывания 1EH указы- вает на эту таблицу. Четыре значения хранятся в том порядке, в котором они должны быть переданы контроллеру НГМД, начиная со смещения 3. В следующей таблице показана командная последователь- ность для трех операций, используемых в нижеприведенном примере. В цепочках битов черех X обозначены биты, значение которых несу- щественно, через H - номер головки, а через DD - номер накопите- ля. Операция # байта Функция Установка для головки 0 дорожки 15, сектора 1 Поиск 1 номер кода 00001111 1FH 2 головка и накопитель 00H XXXXXHDD Чтение 1 номер кода 01100110 66H сектора 2 головка и накопитель 00H XXXXXHDD 3 номер дорожки 0FH 4 номер головки 00H 5 номер сектора 01H 6 байтов в секторе 02H 7 конец дорожки 09H 8 длина сдвига 1AH 9 длина данных FFH Запись 1 номер кода 01000101 45H сектора 2-9 те же, что и для чтения сектора Вы должны быть уверены, что контроллер НГМД готов прежде чем Вы пошлете или прочитаете байт из регистра данных. Биты 7 и 6 регистра статуса предоставляют эту информацию. Вот значение битов этого регистра: биты 3-0 1 = накопитель D-A в режиме поиска 4 1 = контроллер НГМД выполняет команду чтения/записи 5 1 = контроллер НГМД не в режиме DMA 6 1 = регистр данных контроллер НГМД готов к приему данных 0 = готов к посылке данных 7 1 = контроллер НГМД готов к посылке или приему данных Перед началом дисковых операций неплохо проверить, что бит 6 равен нулю, индицируя что контроллер НГМД ожидает команду. Если он ожидает посылки данных, то произошла ошибка. Когда байт данных посылается в регистр данных, то бит 7 регистра статуса становится равным нулю; продолжайте чтение регистра до тех пор, пока бит не изменится обратно на 1, а затем посылайте следующий байт команды. Аналогично, проверяйте этот бит статуса перед чтением байта ста- туса в фазе результата. Нижеприведенный пример кончается двумя процедурами, которые выполняют эти функции. Когда операция поиска завершена, то контроллер НГМД инициирует прерывание 6, прерывание от НГМД. Хотя так же просто можно узнать об окончании операции поиска проверяя регистр статуса, в примере это делается за счет обработки прерывания. Когда происходит пре- рывание, то обработчик прерывания BIOS устанавливает бит 7 байта статуса поиска в области данных BIOS, расположенного по адресу 0040:003E. Это единственный результат обработки прерывания. Можно проверять этот байт до тех пор, пока бит 7 не будет установлен, а затем переходить к следующему шагу операции чтения сектора. Следующий шаг состоит в инициализации микросхеиы прямого дос- тупа к памяти 8237. Эта микросхема занимается обменом данных между периферийными устройствами и памятью, работой, которой может заниматься также процессор. На самом деле, в PCjr, где нет микросхемы DMA, контроллер НГМД посылает данные прямо в процес- сор, который в свою очередь пересылает их в память. Тактовая частота процессора адекватна этой задаче, однако при пересылке данных все прерывания должны быть запрещены, с тем чтобы не происходило потери данных. Это означает, что в PCjr при передаче данных ввод с клавиатуры или из модема запрещен. Прерывания тай- мера также игнорируются, однако впоследствии счетчик времени суток обновляется специальной процедурой, использующей канал 1 микросхемы таймера 8253 для подсчета импульсов, прошедших за время дисковых операций. Все остальные модели IBM PC имеют мик- росхему DMA, поэтому процессор свободен при передаче данных. IBM PC и XT используют 4-хканальную микросхему DMA 8237. Канал 0 предназначен для "освежения" памяти (memory refresh); он пос- тоянно восстанавливает заряд ячеек оперативной памяти. Если Вы будете работать по этому каналу, то это приведет скорее всего к краху машины. Канал 2 предназначен для дисковых операций, а два другие канала, с номерами 1 и 3, доступны (через разъемы расшире- ния) для дополнительного оборудования. К сожалению, обмен па- мять-память требует двух каналов и одним из них должен быть канал 0, поэтому такой обмен недоступен на IBM PC и XT. Однако AT имеет 7 каналов прямого доступа к памяти и DMA автоматически исполь- зуется инструкциями MOVS, существенно увеличивая производитель- ность. Перед инициализацией канала программа должна послать в микрос- хему код, сообщающий будет ли происходить чтение или запись в контроллер НГМД. Этот однобайтный код равен 46H для чтения и 4AH - для записи. Этот код должен быть послан в каждый из двух портов с адресами 0BH и 0CH. Каждый канал микросхемы 8237 использует три регистра. Один 16-битный регистр, регистр счетчика, содержит число передаваемых байтов данных. Его величина должна быть на единицу меньше, чем требуемое число байтов. Для канала 2 доступ к этому регистру осуществляется через порт 05H; пошлите в него два последователь- ных байта, причем сначала младший байт. Остальные два регистра содержат адрес буфера в памяти, с кото- рым будет происходить обмен данными. Этот адрес задается как 20-битное число, поэтому, например, адрес 3000:ABCD задается как 3ABCD. Младшие 16 битов посылаются в регистр адреса, который для канала 2 имеет адрес порта 04H. Сначала посылается младший байт. Старшие 4 бита идут в регистр страницы, который для канала 2 имеет адрес порта 81H. Когда байт посылается по этому адресу, то имеют значение только 4 младших бита. Если буфер создается в сегменте данных, то Вам нужно сложить значение DS и смещение буфера для получения 20-битного значения. Сложение может привести к переносу в значение регистра страницы. Например, если DS равен 1F00H, а смещение буфера - 2000H, то результирующий адрес будет равен 1F00 + 2000 = 21000H. После того как эти три регистра установлены, пошлите 2 в порт с адресом 0AH, чтобы разрешить канал 2. Это оставляет микросхему DMA в состоянии ожидания данных от накопителя, а программа должна немедленно начать посылку командных байтов в контроллер НГМД. Вот краткий перечень шагов при программировании микросхемы 8237: 1. Послать код чтения или записи. 2. Вычислить 20-битный адрес памяти буфера, в который будут пос- ланы данные, и заслать его в регистры адреса и страницы канала 2. 3. Поместить значение числа передаваемых байтов (минус 1) в ре- гистр счетчика канала 2. 4. Разрешить канал. После посылки командных байтов, снова ожидайте прерывания и обращайтесь с ним так же, как и после операции поиска. Затем прочитайте байты статуса. Они таковы: Операция # байта Функция Поиск нет Чтение 1 байт статуса 0 2 байт статуса 1 3 байт статуса 2 4 номер дорожки 5 номер головки 6 номер сектора 7 код байтов на сектор (0-3) Запись 1-7 то же, что и для чтения Вот значения битов трех байтов статуса: Байт статуса 0: биты 7-6 00 = нормальное завершение 01 = начато выполнение, не может завершиться 10 = неверная команда 11 = невыполнено, т.к. накопитель не подключен 5 1 = выполняется операция поиска 4 1 = ошибка накопителя 3 1 = накопитель не готов 2 номер выбранной головки 1-0 номер выбранного накопителя Байт статуса 1: бит 7 1 = номер затребованного сектора больше максимума 6 не используется (всегда 0) 5 1 = ошибка передачи данных 4 1 = переполнение данных 3 не используется (всегда 0) 2 1 = не может найти или прочитать сектор 1 1 = не может записать из-за защиты от записи 0 1 = отсутствует адресная метка при форматизации Байт статуса 2: бит 7 не используется (всегда 0) 6 1 = встречена адресная метка удаленных данных 5 1 = ошибка циклического контроля четности данных 4 1 = проблема с идентификацией дорожки 3 1 = условие команды сканирования удовлетворено 2 1 = условие команды сканирования не удовлетворено 1 1 = плохая дорожка 0 1 = отсутствует адресная метка Как Вы видите большая часть информации относится к форматиро- ванию диска, которое нас в настоящий момент не интересует. Однако имеется еще четвертый байт статуса, который содержит полезную информацию: Байт статуса 3: бит 7 1 = ошибка накопителя 6 1 = диск защищен от записи 5 1 = накопитель готов 4 1 = текущая позиция головки известна 3 1 = дискета двухсторонняя 2 номер выбранной головки 1-0 номер выбранного накопителя Вы можете получить этот четвертый байт статуса, послав контролле- ру НГМД команду "Определи статус накопителя" (Sense Drive Sta- tus). Первый байт этой двухбайтной команды это число 4, а второй байт содержит номер накопителя в битах 1 и 0, и номер головки в бите 2. Единственным результатом этой операции является байт статуса 3. Отметим, что после каждой дисковой операции, если Вы используете процедуры DOS или BIOS, результирующие байты статуса помещаются в область данных BIOS, начиная с адреса 0040:0042. Операционная система хранит также байт статуса дискеты по адресу 0040:0041, значение битов которого следующее: Значение бита Ошибка 80H нет ответа на присоединение накопителя 40H операция поиска неуспешна 20H ошибка контроллера НГМД 10H ошибка данных при чтении (ошибка CRC) 09H попытка прямого доступа за границу 64K 08H переполнение DMA 04H затребованный сектор не найден 02H не найдена адресная марка 01H послана неверная команда контроллеру НГМД В заключение приводим полную процедуру чтения диска, которая читает один сектор данных с дорожки 12, сектор 1, сторона 0 нако- пителя A в 512-байтный буфер в сегменте данных. Семь байтов ста- туса также считываются в отведенный буфер. Эта процедура предназ- начена для IBM PC и XT. Вам необходимо воспользоваться техничес- ким руководством по PCjr или AT, если Вы работаете на этих маши- нах. На AT надо изменить циклы задержки, чтобы учесть большую скорость процессора, и не забывать добавлять оператор JMP SHORT $+2 между последовательными командами OUT, относящимися к одному и тому же порту. Работа с фиксированным диском осуществляется аналагично, поэтому Вы можете перенести изученные Вами концепции на другие ситуации. ;---в сегменте данных BUFFER DB 512 DUP(?) STATUS_BUFFER DB 7 DUP(?) SECTOR_READ PROC ;начало процедуры чтения одного сектора ;---включение мотора STI ;прерывания должны быть разрешены MOV DX,3F2H ;адрес регистра цифрового вывода MOV AL,28 ;устанавливаем биты 2, 3 и 4 OUT DX,AL ;посылаем команду ;---ожидаем пока мотор наберет скорость (около 1/2 сек.) MOV CX,3500 ;счетчик цикла задержки (для IBM PC и XT) MOTOR_DELAY: LOOP MOTOR_DELAY ;ожидаем 1/2 секунды ;---выполняем операцию поиска MOV AH,15 ;номер кода CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,0 ;номер накопителя CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,12 ;номер дорожки CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД CALL WAIT_INTERRUPT ;ожидаем прерывания от НГМД ;---ожидаем установки головки (25 мсек.) MOV CX,1750 ;счетчик цикла задержки (для IBM PC и XT) WAIT_SETTLE: LOOP WAIT_SETTLE ;ожидаем 25 мсек. ;---начинаем инициализацию микросхемы DMA MOV AL,46H ;код чтения данных контроллера НГМД OUT 12,AL ;посылаем код по двум адресам OUT 11,AL ; ;---вычисляем адрес буфера MOV AX,OFFSET BUFFER ;берем смещение буфера в DS MOV BX,DS ;помещаем DS в BX MOV CL,4 ;готовим вращение старшего нибла ROL BX,CL ;вращаем младшие 4 бита MOV DL,BL ;копируем DL в BL AND DL,0FH ;чистим старший нибл в DL AND BL,0F0H ;чистим младший нибл в BX ADD AX,BX ;складываем JNC NO_CARRY ;если не было переноса, то # страницы в DL INC DL ;увеличиваем DL, если был перенос NO_CARRY: OUT 4,AL ;посылаем младший байт адреса MOV AL,AH ;сдвигаем старший байт OUT 4,AL ;посылаем младший байт адреса MOV AL,DL ;засылаем номер страницы OUT 81H,AL ;посылаем номер страницы ;---конец инициализации MOV AX,511 ;значение счетчика OUT 5,AL ;посылаем младший байт MOV AL,AH ;готовим старший байт OUT 5,AL ;посылаем старший байт MOV AL,2 ;готовим разрешение канала 2 OUT 10,AL ;DMA ожидает данные ;---получаем указатель на базу диска MOV AL,1EH ;номер вектора, указывающего на таблицу MOV AH,35H ;номер функции INT 21H ;выполняем функцию ;---посылаем параметры чтения MOV AH,66H ;код чтения одного сектора CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,0 ;номера головки и накопителя CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,12 ;номер дорожки CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,0 ;номер головки CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,1 ;номер записи CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,ES:[BX]+3 ;код размера сектора CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,ES:[BX]+4 ;номер конца дорожки CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,ES:[BX]+5 ;длина сдвига CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД MOV AH,ES:[BX]+6 ;длина данных CALL OUT_FDC ;посылаем контроллеру НГМД CALL WAIT_INTERRUPT ;ожидаем прерывание от НГМД ;---читаем результирующие байты MOV CX,7 ;берем 7 байтов статуса LEA BX,STATUS_BUFFER ;помещаем в буфер статуса NEXT: CALL IN_FDC ;получаем байт MOV [BX],AL ;помещаем в буфер INC BX ;указываем на следующий байт буфера LOOP NEXT ;повторяем операцию ;---выключение мотора MOV DX,3F2H ;адрес регистра цифрового вывода MOV AL,12 ;оставляем биты 3 и 4 OUT DX,AL ;посылаем новую установку RET ;конец процедуры SECTOR_READ ENDP WAIT_INTERRUPT PROC ;ожидание прерывания от НГМД ;---управление статусом прерывания 6 в байте статуса BIOS MOV AX,40H ;сегмент области данных BIOS MOV ES,AX ;помещаем в ES MOV BX,3EH ;смещение для байта статуса AGAIN: MOV DL,ES:[BX] ;получаем байт TEST DL,80H ;проверяем бит 7 JZ AGAIN ;до тех пор пока не установлен AND DL,01111111B ;сбрасываем бит 7 MOV ES:[BX],DL ;заменяем байт статуса RET WAIT_INTERRUPT ENDP OUT_FDC PROC ;посылаем байт из AH FDC MOV DX,3F4H ;адрес порта регистра статуса KEEP_TRYING: IN AL,DX ;получаем значение TEST AL,128 ;бит 7 установлен? JZ KEEP_TRYING ;если нет, то снова проверяем INC DX ;указываем на регистр данных MOV AL,AH ;передаваемое значение в AH OUT DX,AL ;посылаем значение RET OUT_FDC ENDP IN_FDC PROC ;получаем байт от FDC в AL MOV DX,3F4H ;адрес порта регистра статуса ONCE_AGAIN: IN AL,DX ;получаем значение TEST AL,128 ;бит 7 установлен? JZ KEEP_TRYING ;если нет, то проверяем снова INC DX ;указываем на регистр данных IN AL,DX ;читаем байт из регистра данных RET IN_FDC ENDP 5.4.2 Чтение/запись определенных секторов. Чтение или запись определенных секторов диска в основном ис- пользуется при доступе к каталогам диска или его таблице размеще- ния файлов, сектора для которых всегда расположены в одном и том же месте. В то время как чтение секторов достаточно безобидно, запись абсолютного сектора требует чтобы код был тщательно прове- рен перед первым использованием. Ошибка может сделать каталог или таблицу размещения файлов нечитаемыми, что эквивалентно разруше- нию всех данных на диске. Как DOS так и BIOS предоставляют функции для чтения и записи определенных секторов. Однако они указывают сектора по-разному. Для IBM PC, XT и PCjr процедура BIOS требует информации о номере стороны (0 или 1), номере дорожки (0-39) и номере сектора (1-8). Из-за ограничения максимального номера сектора равного 8 этот метод практически бесполезен для этих машин. Однако для AT номер сектора может меняться до 8, 9 или 15, а число дорожек может меняться до 39 или 79. Функции DOS указывают сектор одним номе- ром, который называется логическим номером сектора. Начиная с наружного обода диска, секторам присваиваются последовательно возрастающие номера. Этот метод может быть использован для дисков произвольного размера и типа. Отсчет логисеких секторов начинается со стороны 0 дорожки 0 сектора 1 и продолжается на стороне 1 с дорожки 0, после чего переходит на сторону 0 дорожку 1 и т.д. (На больших фиксированных дисках сначала проходится весь внешний цилиндр.) В зависимости от того как был форматирован диск, при переходе на следующую дорожку логический номер сектора увеличивается на определенную величину. Для дискет емкостью 360K каждая дорожка (с учетом обеих сторон) добавляет к логическому номеру 18. Однако вычисления немного усложняются тем, что отсчет начинается с нуля. Таким образом первый сектор на дорожке 3 стороны 2 должен иметь номер равный 3*18 для дорожек 0-2 плюс 9 для стороны 0 дорожки 3 плюс единица, указывающая на первый сектор дорожки 3 стороны 1. Эта сумма равна 64. Логический номер сектора на 1 меньше этого числа. На рис. 5-4 сравнивается методы указания сектора DOS и BIOS. Высокий уровень. Бейсик не предоставляет прямого доступа к секторам диска. Надо использовать следующую процедуру на машинном языке. В приложении Г объясняется логика взаимодействия с этой процедурой. В примере читается 9 секторов дорожки 3 стороны 1 дискеты емкостью 360K. Сама процедура размещается в памяти, начиная с адреса сегмента &H1000, а содержимое секторов размещается, начиная с сегментного адреса &H2000 (напоминаем, что абсолютный адрес равен сегментному адресу, умноженному на 16). Для того чтобы записать на диск со- держимое этого буфера надо изменить в данных программы седьмой байт с конца &H25 на &H26. Все остальное остается неизменным. 100 DEFINT A-Z 'все переменные будут целыми 110 DATA &H55, &H8B, &HEC, &H1E, &H8B, &H76, &H0C, &H8B 120 DATA &H04, &H8B, &H76, &H0A, &H8B, &H14, &H8B, &H76 130 DATA &H08, &H8B, &H0C, &H8B, &H76, &H06, &H8A, &H1C 140 DATA &H8E, &HD8, &H8B, &HC3, &H8B, &H00, &H00, &HCD 150 DATA &H25, &H59, &H1F, &H5D, &HCA, &H08, &H00 160 DEF SEG = &H1000 'помещаем процедуру по адресу &H10000 170 FOR N = 0 TO 38 'для каждого байта процедуры 180 READ Q: POKE N,Q 'читаем байт и помещаем его в память 190 NEXT 'следующий байт 200 READSECTOR = 0 'выполняем код, начиная с первого байта 210 BUFFER = &H2000 'буфер для данных имеет адрес &H20000 220 LOGICALNUMBER = 62 'логический номер сектора равен 62 230 NSECTORS = 9 'число считываемых секторов 240 DRIVE = 0 'номер накопителя (0 = A) 250 CALL READSECTOR (BUFFER, LOGICALSECTORS, NSECTORS, DRIVE) 260 'теперь сектора в памяти, начиная с адреса 2000:0000 Средний уровень. BIOS использует функцию 2 прерывания 13H для чтения секторов и функцию 3 прерывания 13H для записи секторов. В обоих случаях DL должен содержать номер накопителя от 0 до 3, где 0 = A, 1 = B и т.д., DH - номер головки (стороны), 0-1. CH должен содержать номер дорожки от 0 до 39, а CL - номер сектора от 0 до 8. AL содержит число секторов, которое необходимо считать. Допускается сразу читать не более восьми секторов, что более чем достаточно для большинства целей. ES:BX должны указывать на начало буфера в памяти, куда будут помещаться данные или откуда они будут брать- ся. При возврате AL будет содержать число прочитанных или запи- санных секторов. Если операция успешна, то флаг переноса будет равен нулю. Если он равен 1, то AH будет содержать байт статуса дисковой операции, описанный в [5.4.8]. ;---в сегменте данных BUFFER DB 4000 DUP(?) ;создаем буфер ;---читаем сектора MOV AX,SEG BUFFER ;ES:BX должны указывать на буфер MOV ES,AX ; MOV BX,OFFSET BUFFER ; MOV DL,0 ;номер накопителя MOV DH,0 ;номер головки MOV CH,0 ;номер дорожки MOV CL,1 ;номер сектора MOV AL,1 ;число секторов для чтения MOV AH,2 ;номер функции чтения INT 13H ; Прерывания DOS 25H и 26H читают и записывают абсолютные секто- ра диска, соответственно. Надо поместить логический номер старто- вого сектора в DX, а DS:BX должны указывать на буфер. CX содержит число секторов для чтения или записи, а AL - номер накопителя, где 0 = A, 1 = B и т.д. Процедуры портят все регистры, кроме сегментных. При возврате регистр флагов остается на стеке, остав- ляя стек невыровненным. Не забудьте вытолкнуть это значение со стека сразу после возврата (в примере это значение выталкивается в CX). ;---в сегменте данных BUFFER DB DUP 5000(?) ;создаем буфер ;---читаем сектора PUSH DS ;сохраняем регистры MOV AX,SEG BUFFER ;DS:BX должны указывать на буфер MOV DS,AX ; MOV BX,OFFSET BUFFER ; MOV DX,63 ;логический номер сектора MOV CX,9 ;читаем всю дорожку MOV AL,0 ;накопитель A INT 25H ;функция чтения секторов POP CX ;выталкиваем со стека флаги POP DS ;восстанавливаем регистры JNC NO_ERROR ;если нет ошибки, то на продолжение CMP AH,3 ;проверка возможных ошибок . . NO_ERROR: ;продолжение программы Если при возврате флаг переноса равен 1, то произошла ошибка и в этом случае AH и AL содержат два отдельных байта статуса ошиб- ки. Если AH = 4, то указанный сектор не найден, а если AH = 2, то диск неверно отформатирован. Если AH = 3, то была попытка записи на дискету, защищенную от записи. Все остальные значения AH гово- рят об аппаратной ошибке. Низкий уровень. Дисковые операции на низком уровне требуют прямого программи- рования микросхем контроллера НГМД и прямого доступа к памяти. Поскольку эти операции взаимосвязаны, то они рассматриваются вместе в разделе [5.4.1]. 5.4.3 Запись в последовательные файлы. С точки зрения программиста языки высокого уровня работают с последовательными файлами порциями в одну единицу данных. Один оператор "записывает" содержимое переменной в последовательный файл, ограничивая ее парой возврат каретки/перевод строки. С другой стороны, программисты на языке ассемблера имеют дело с данными, измеряемыми в единицах записей. Они помещают данные в буфер, который может содержать одну или несколько записей, добав- ляя пары возврат каретки/перевод строки между элементами данных, а не между записями. Некоторые элементы данных могут принадлежать двум записям. Тогда для записи используется функция MS DOS, поз- воляющая записать на диск одну или несколько записей. На всех уровнях программирования DOS может не производить физической записи на диск каждый раз, когда была подана команда вывода. Вместо этого, в целях экономии, DOS ожидает пока его выходной буфер будет заполнен, прежде чем записать данные на диск. Отметим, что Бейсик автоматически добавляет в конец записывае- мого им последовательного файла символ с кодом ASCII 26 (Ctrl-Z). Это требование стандартных текстовых файлов. Функции DOS не до- бавляют этот символ; Ваша программа должна сама записать его в конец элемента данных. Файлы прямого доступа не ограничиваются символом ASCII 26. Высокий уровень. Бейсик готовит файлы к последовательной записи, открывая файл в режиме последовательного доступа оператором OPEN. Этот оператор имеет две формы и какую из них Вы выбираете это дело вкуса. Фор- маты этого оператора такие: 100 OPEN "MYFILE" FOR OUTPUT AS #1 или 100 OPEN "O", #1, "MYFILE" Во второй форме буква "O" обозначает вывод (output). Символ #1 обозначает кодовый номер, по которому Вы будете впоследствии обращаться к файлу в операторах доступа, таких как WRITE #1 или INPUT #1. В обоих случаях открывается файл с именем MYFILE для приема данных в последовательном режиме. Если файл с таким именем не найден на диске, то оператор OPEN создаст его. Если же такой файл существует, то он будет перезаписан, т.е. после его закрытия он будет содержать только новые записанные в него данные. Чтобы добавить данные в конец существующего последовательного файла, не изменяя его предыдущего содержимого, нужно открыть его, используя первую форму оператора OPEN в виде OPEN "MYFILE" FOR APPEND AS #1. Более подробно об этом см. [5.3.3]. Данные записываются в файл с помощью операторов PRINT# и WRI- TE#. Они имеют одинаковую форму: 100 PRINT #1, S$ или 100 WRITE #1, X #1 относится к идентификационному номеру файла (дескриптору фай- ла), присваиваемому ему оператором OPEN. В первом примере в файл записывается значение строковой переменной, а во втором численное значение, но можно любым из них записывать и то и другое. Числен- ные значения записываются в последовательные файлы в строковом виде, хотя они и берутся не из строковых переменных. Например, 232 является 2-хбайтным целым в строковой форме, однако если X = 232, то оператор PRINT #1, X помещает в файл три байта, используя коды ASCII для цифр 2, 3 и 2. Операторы PRINT# и WRITE# отличаются способом отделения эле- ментов данных в файле. Какой из них более подходящий определяется характеристиками данных. Основное различие между двумя оператора- ми состоит в том, что WRITE# вставляет дополнительные ограничите- ли между элементами данных. Рассмотрим случай, когда оператор выводит несколько переменных в виде 100 PRINT #1, A$, Z, B$ или 100 WRITE #1, A$, Z, B$. В этом случае пара возврат каретки/пере- вод строки будет помещена в файл только за последней из трех переменных (отметим, что строковые и числовые переменные могут быть перемешаны). Как же можно впоследствии выделить эти три переменные? Если был использован оператор PRINT#, то никак. Все три переменные будут объединены в непрерывную строку. Если же был использован оператор WRITE#, то каждый элемент данных будет зак- лючен в кавычки, а между ними будут стоять запятые. Затем, при чтении этих элементов из файла, Бейсик будет автоматически уда- лять кавычки и запятые, которые были добавлены оператором WRITE#. Имеется еще ряд менее важных вопросов. Один из них состоит в том, что вся проблема с ограничителями может быть снята, если использовать для вывода каждой переменной отдельный оператор PRINT# или WRITE#. В этом случае PRINT# будет отделять все эле- менты парами возврат каретки/перевод строки, а WRITE# будет де- лать то же самое, но по-прежнему каждый элемент будет заключен в кавычки (что напрасно расходует файловое пространство). Более того, для вывода строк, которые сами содержат кавычки, оператор WRITE# использовать нельзя, поскольку первая же внутренняя кавыч- ка будет при чтении ошибочно воспринята как признак конца пере- менной. И, наконец, отметим, что когда в одном операторе выводит- ся несколько переменных, то оба оператора форматируют данные в точности так же, как они форматировались бы при выводе на терми- нал. Таким образом PRINT #1, A$, B$ отделяет B$ от A$, в то время как PRINT #1, A$; B$ - нет; файл будет добавляться нужным числом пробелов. Оператор PRINT# может быть испоьзован в форме PRINT #1 USING..., где могут быть использованы все обычные экранные форма- ты PRINT USING для форматирования вывода в файл. Вообще говоря, более экономично использовать оператор PRINT#, записывая каждый раз по одной переменной. Этот метод избавляет от излишних ограничителей и позволяет затем безошибочно считывать строки любого вида. Более сложные схемы ограничителей, используе- мые при записи нескольких переменных одним оператором PRINT# или WRITE# могут привести к проблемам, особенно если одна переменная будет считана как две, что приведет к потере текущей позиции в файле. После того как все данные будут записаны в файл, просто зак- ройте его, чтобы обезопасить содержащиеся в нем данные. Напишите CLOSE, чтобы закрыть все открытые файлы, CLOSE #1 - чтобы закрыть файл #1 и CLOSE #1, #3 - чтобы закрыть файлы #1 и #3. Хотя в некоторых случаях Бейсик прощает незакрытые файлы, но это не тот случай. Операторы WRITE# и PRINT# выводят данные в файловый бу- фер, который записывается на диск только тогда, когда они запол- нены информацией. Последние введенные данные записываются на диск оператором CLOSE. Отсутствие этого оператора может привести к потере данных. Вот пример: 100 OPEN "A:NEWSEQ" FOR OUTPUT AS #1 'открываем файл 110 A$ = "aaaaa" 'готовим три строки 120 B$ = "bbbbb" ' 130 C$ = "ccccc" ' 140 WRITE #1, A$, B$, C$ 'запись строк 150 CLOSE 'очистка буфера Средний уровень. MS DOS может писать последовательные файлы как методом управ- ляющего блока файла, так и методом дескриптора файлов. Метод FCB предоставляет функцию специально сконструированную для записи последовательных файлов. Метод дескриптора файлов, с другой сто- роны, имеет только функцию записи в файл общего назначения, но ее легко использовать и для этой цели. В любом случае, способ, ко- торым был открыт файл, важен при последовательных операциях. Если данные должны добавляться к последовательному файлу, то должна быть использована обычная функция открытия файла. Однако, если файл должен быть перезаписан заново, то требуется функция "созда- ния" файла. Эта функция обрезает файл до нулевой длины, поэтому его длина будет равна длине записанных в него данных. Метод FCB: Функция 15H прерывания 21H предназначена для записи в последо- вательный файл. Надо подготовить управляющий блок файла и область обмена с диском, как показано в [5.3.5]. Если файл должен быть перезаписан, то его надо открыть с помощью функции 16H, которая "создает" файл, обрезая его до нулевой длины. Если Вы откроете файл с помощью функции 0FH, то остаток старого файла останется в конце файла, если длина нового файла будет меньше, чем старого. С другой стороны, если Вы хотите добавить данные к файлу, то ис- пользуйте функцию открытия файла. После того как файл открыт, Вы должны установить DS:DX на начало FCB и вызвать функцию 15H для того чтобы заприсать одну запись данных. Количество данных в записи зависит от величины, которая помещена в поле длины записи, расположенное со смещением 14 в обычном FCB, по умолчанию это значение равно 128 байтам. Если размер записи меньше, чем размер сектора диска 512 байт, то данные будут буферизоваться, до тех пор пока не накопится доста- точно данных, чтобы произвести реальную запись на диск; поэтому записи в последовательный файл могут успешно записываться даже если накопитель не включен. При закрытии файла все данные остав- шиеся в буфере сбрасываются на диск. При возврате из функции 15H, AL равен 0, если операция успешна, 1 - если диск полон и 2 - если сегмент области обмена данных слишком мал. В следующем примере на диск записываются 5 записей длиной 256 байтов. Записи могут быть набором текстовых данных. Эти данные расположены в области памяти, помеченной меткой WORKAREA. Указа- тель на DTA первоначально устанавливается на начало этой области, а после записи каждой записи установка DTA меняется таким обра- зом, чтобы он указывал на 256 байтов выше. Отметим, что обычно для такой рабочей области отводится специальная область памяти [1.3.1], но в данном примере для простоты используется буфер расположенный в сегменте данных. ;---в сегменте данных WORKAREA DB 2000 DUP (?) ;буфер данных FCB DB 1,'FILENAMEEXT',25 DUP (0) ;---DTA должен указывать на рабочую область LEA DX,WORKAREA ;DS:DX указывают на DTA MOV DI,DX ;сохраняем копию MOV AH,1AH ;функция установки DTA INT 21H ;устанавливаем DTA ;---открываем файл MOV AH,16H ;номер функции LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB INT 21H ;открываем файл ;---устанавливаем размер записи LEA BX,FCB ;BX указывает на FCB MOV AX,256 ;размер записи 256 байтов MOV [BX]+14,AX ;записываем в поле размера записи ;---посылаем данные в файл MOV CX,5 ;число записей NEXT_REC: MOV AH,15H ;функция записи LEA DX,FCB ;указываем на FCB INT 21H ;записываем данные CMP AL,2 ;проверка на ошибки JE CONTINUE ;и их обработка CMP AL,1 ; JE DISK_FULL ; ;---перенос выполнен, переустанавливаем DTA ADD DI,256 ;сдвигаемся на 1 запись MOV DX,DI ;DS:DX указывают на новый DTA MOV AH,1AH ;функция установки DTA INT 21H ;установка новой позиции LOOP NEXT_REC: ;идем на следующую запись ;---позднее, закрываем файл LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB MOV AH,10H ;функция закрытия файла INT 21H ;закрываем файл Метод управляющего блока файла не слишком удобен для добавле- ния записей в конец существующего последовательного файла. В отличии от метода дескриптора файла, который позволяет указать на конец файла, здесь Вы должны манипулировать полями текущей записи и текущего блока. Нужно считать последнюю, несущую информацию, запись в DTA, а затем заполнить пустое пространство в нем первой записью данных, которые Вы хотите добавить. Затем перезапишите запись на ее старое место в файле, после чего Вы можете добавлять сколько хотите новых записей. Файл должен быть открыт функцией 0FH. Метод дескриптора файла: Необходима внимательность при открытии файла для последова- тельного вывода методом дескриптора файла. Поскольку та же самая функция используется для записи в файл прямого доступа, то при закрытии файла его длина не устанавливается равной последней позиции файлового указателя. Возьмем, например, случай, когда текстовый файл размером 2000 байтов считывается с диска, а затем в процессе обработки в памяти его длина уменьшается до 1000 байт. Если файл был открыт простой командой открытия файла (функция 3DH), то после того, как новая, более короткая, версия файла будет записана на диск и файл будет закрыт, его длина останется равной 2000 байтам, из которых новый текст будет занимать первую тысячу байтов. По этой причине, при открытии последовательного файла для перезаписи надо использовать функцию 3CH прерывания 21H [5.3.2]. Эта функция обычно создает новый файл, но если файл уже существует, то он обрезается до нулевой длины. Для добавления данных в последовательный файл надо использовать обычную функцию открытия файла, 3DH прерывания 21H [5.3.3]. Рассмотрим сначала случай полной перезаписи файла. После того, как файл открыт функцией 3CH, файловый указатель устанавливается равным нулю, поэтому нет нужды устанавливать его. Поместите номер файла в BX, а число записываемых байтов в CX. Затем установите DS:DX на первый байт выводимых данных и выполните функцию 40H прерывания 21H. При возврате, если флаг переноса установлен, то была ошибка и AX содержит 5, если была ошибка дискового накопите- ля и 6 - если неверный номер файла. В противном случае, AX будет содержать число реально записанных байтов; при несовпадении ве- роятнее всего проблема состоит в том, что диск полон. Не забудьте о процедуре восстановления при сбоях, так как при крахе программы первоначальное содержимое файла будет утеряно, так как он был обрезан до нулевой длины. Как проверять дисковое пространство описано в [5.1.2]. Вот пример: ;---в сегменте данных PATH DB 'B:FILENAME.EXT',0 ;путь к файлу DATA_BUFFER DB 2000 DUP (?) ;---открываем файл с помощью функции "создания" LEA DX,PATH ;DS:DX указывают на путь к файлу MOV CX,0 ;атрибуты файлы (здесь обычные) MOV AH,3CH ;номер функции INT 21H ;открываем файл JC OPEN_ERROR ;проверка на ошибку MOV HANDLE,AX ;запоминаем номер файла ;---записываем в файл 1000 байтов MOV AH,40H ;номер функции MOV BX,HANDLE ;номер файла в BX MOV CX,1000 ;число байт, которые надо записать LEA DX,DATA_BUFFER ;DS:DX указывают на буфер данных INT 21H ;записываем данные JC OUTPUT_ERROR ;проверка на ошибки CMP CX,2000 ;и их обработка JNE FULL_DISK ; Для добавления записей в последовательный файл надо открыть файл с помощью функции 3DH прерывания 21H, помещая 1 в AL, если программа будет только писать данные и 2, если программа будет и читать и писать. Длина файла остается неизменной, хотя он будет увеличиваться по мере добавления данных. Файловый указатель дол- жен быть установлен на конец файла, иначе существующие данные будут перезаписаны. Это выполняется функцией 42H прерывания 21H. Поместите номер подфункции 2 в AL, для установки указателя на конец файла, а номер файла поместите в BX. CX:DX указывают на смещение относительно конца файла, начиная с которого будет производиться запись, поэтому обнулите эти регистры. Затем выпол- ните функцию установки указателя. При возврате установленный флаг переноса индицирует ошибку, при этом в AX будет 1, если номер подфункции в AL был неверен, и 6 - если неверно был указан номер файла. После того как файловый указатель установлен операция записи выполняется в точности как в предыдущем случае: ;---в сегменте данных PATH DB 'B:FILENAME.EXT',0 ;путь к файлу DATA_BUFFER DB 1000 DUP(?) ;---открываем файл LEA DX,PATH ;DS:DX указывают на путь MOV AL,1 ;код открытия только для записи MOV AH,3DH ;номер функции INT 21H ;открываем файл JC OPEN_ERROR ;уход по ошибке MOV HANDLE,AX ;сохраняем номер файла ;---установка файлового указателя на конец файла MOV BX,AX ;номер файла в BX MOV CX,0 ;CX:DX дают смещение относительно конца MOV DX,0 ; MOV AL,2 ;код для конца файла MOV AH,42H ;функция установки указателя INT 21H ;устанавливаем указатель JC POINTER_ERROR ;проверка на ошибку ;---добавляем к файлу 300 байтов MOV AH,40H ;номер функции MOV BX,HANDLE ;номер файла в BX MOV CX,300 ;число записываемых байтов LEA DX,DATA_BUFFER ;DS:DX указывают на буфер данных INT 21H ;добавляем данные JC OUTPUT_ERROR ;проверка на ошибки CMP CX,300 ;и их обработка JNE FULL_DISK ; 5.4.4 Чтение из последовательных файлов. Чтение из последовательного файла мало чем отличается от запи- си в него, за исключением того, что процесс обратный. В Бейсике данные берутся из файла и присваиваются отдельным переменным или элементам массива данных. В языке ассемблера данные помещаются в буфер, расположенный в памяти. В последнем случае данные пере- даются по записям и программа должна сама выделять элементы дан- ных, составляющие записи. В этом случае под записью понимается порция данных, которая считывается из файла. Высокий уровень. Чтение последовательных файлов в Бейсике проще, чем их запись, поскольку имеется только две возможности, как обращаться с ними, в зависимости от того, какие символы в файле используются в ка- честве ограничителей элементов данных. Оператор INPUT# распознает запятые и кавычки, как разделители данных, так же как и пары возврат каретки/перевод строки. Оператор LINE INPUT# распознает только комбинации CR/LF, поэтому он может использоваться для чтения целых строк текста, содержащих другие ограничители. Эта возможность удобна при обработке текстов. Для чтения трех элементов оператором INPUT#, сначала откройте файл, как обсуждалось в [5.3.3] (например, OPEN "A:NEWSEQ" FOR INPUT AS #1). Если файл был открыт под номером 1, то оператор INPUT #1, X$, Y$, Z$ присвоит значение первых трех элементов данных трем строковым переменным. При вводе числовых переменных, например, INPUT #1, X, Y, Z необходимо, чтобы соответствующие данные в файле были числовыми. Число с двойной точностью должно считываться в переменную двойной точности, с тем чтобы она могла хранить восемь байтов такого числа. Другой способ прочитать три элемента данных состоит в размещении их в массиве: 100 DIM ITEM$(40) 'создаем массив строк из 40 элементов 110 FOR N = 0 TO 39 'для каждого элемента 120 INPUT #1, ITEM$(N) 'считываем его и помещаем в массив 130 NEXT ' Чтобы прочитать n-ный элемент последовательного файла программа должна прочитать все предшествующие ему элементы. Надо просто создать цикл, в котором будут считываться элементы данных, но не сохранять эти данные по мере их появления. Оператор LINE INPUT# действует в основном аналогично оператору INPUT#, за исключением того, что он может принимать только одну переменную и это всегда строковая переменная. Переменная может быть длиной до 254 символов и это максимально допустимый размер строковых переменных в Бейсике. Пара возврат каретки/перевод строки, содержащаяся в файле, включается в строку, возвращаемую оператором LINE INPUT#. Это свойство позволяет обнаруживать конец параграфа в текстовом файле. Функция EOF (конец файла) может быть использована для опреде- ления того, все ли элементы файла были прочитаны. Эта функция возвращает -1, если файл исчерпан и 0 - в противном случае. Функ- ции требуется номер файла, под которым он был открыт; например, если был был открыт как #2, то X = EOF(2). В следующем примере весь текстовый файл считывается в массив: 100 OPEN "TEXT.AAA" FOR INPUT AS #2 'открываем файл 110 DIM TEXT$(500) 'не более 500 строк 120 LINECOUNT = 0 'счетчик строк 130 LINE INPUT #2, TEXT$(LINECOUNT) 'получаем строку 140 IF EOF(2) THEN 170 'проверка на конец файла 150 LINECOUNT = LINECOUNT + 1 'увеличиваем счетчик 160 GOTO 130 'на следующую строку 170 ... 'файл прочитан Оператор INPUT$ читает из последовательного файла указанное число символов. На самой программе лежит забота о выделении от- дельных элементов данных. Формат этого оператора для чтения 30 символов из файла #1 такой: S$ = INPUT$(30,#1). Хотя Вы можете указывать число байт для чтения, необходимо чтобы это число не превосходило 254, поскольку это максимальный размер строковой переменной, в которую помещаются данные. INPUT$ полезен при пере- даче массы данных в непрерывную область памяти. Например, в сле- дующем примере делается дамп первых 200 байтов последовательного файла в буфер монохромного дисплея, с тем чтобы они были выведены на экран, включая управляющие коды: 100 OPEN "A:NEWFILE" FOR INPUT AS #1 'открываем файл 110 CLS: DEF SEG = &HB000 'указываем на буфер 120 FOR N = 0 TO 9 'получаем 10 групп 130 S$ = INPUT$(20,#1) 'по 20 байтов 140 FOR M = 1 TO 20 'берем каждый байт 150 POKE N*160 + M*2, ASC(MID$(S$,M,1) 'и помещаем его в буфер 160 NEXT M 'переход к следующему байту 170 NEXT N 'переход к следующей группе Средний уровень. Как и для всех файловых операций MS DOS может читать последо- вательные файлы как методом управляющего блока файла, так и мето- дом дескриптора файлов. Только первый из них имеет функцию спе- циально предназначенную для чтения последовательных файлов. Метод дескриптора файлов использует более общую функцию, манипулируя ей особым образом, требуемым для последовательных файлов. Метод FCB: Функция 14H прерывания 21H читает последовательные файлы. Надо создать управляющий блок файла и область обмена с диском, как объяснено в [5.3.5]. Файл должен быть открыт функцией 0FH преры- вания 21H [5.3.3]. DS:DX должны указывать на первый байт FCB, после чего функция 14H будет читать по одной записи из файла при каждом вызове. Вы можете установить размер записи по смещению 14 в FCB. Это надо делать после того, как файл открыт, так как при открытии файла DOS вставляет в это поле значение по умолчанию, равное 128. Каждый раз при вызове функции данные загружаются в память, начиная с первого байта DTA. Если DTA используется как небольшой временный буфер, то перед чтением следующей записи содержимое DTA должно быть перенесено в область данных файла, отведенную в памя- ти. Можно наоборот установить указатель DTA на стартовый адрес памяти, начиная с которого будет размещаться файл, а после чтения каждой записи указатель увеличивать на размер записи, с тем чтобы он указывал на место, где должна быть следующая запись. Установкой полей текущей записи (DB, смещение 1FH) и блока текущей записи (DW, смещение 0CH) отличными от нуля, последова- тельный может читаться, начиная с любого требуемого места (ус- тановка должна быть сделана после открытия FCB). После каждого чтения поле текущей записи автоматически увеличивается на 1, а после чтения 128 записей увеличивается поле текущего блока. При возврате AL равен 0, если вся запись успешно прочитана. При обна- ружении конца файла AL будет содержать 1, если функция 14H вообще не возвратила данных и 3 - если запись прочитана частично. В приведенном примере из файла считываются две записи и после- довательно помещаются в нужную область памяти. Размер записи установлен равным 256 байтам. Записи считываются в цикле и после того, как первая запись считана, указатель на DTA изменяется таким образом, чтобы он указывал на следующий пустой байт в об- ласти данных. ;---помещаем FCB в сегмент данных FCB DB 0,'OLDDATA DAT', 25 DUP(0) DATA_AREA DB 512 DUP (?) ;используем как DTA ;---устанавливаем DTA на начало области данных LEA DX,DATA_AREA ;DS:DX указывают на DTA MOV DI,DX ;сохраняем копию MOV AH,1AH ;функция установки DTA INT 21H ;устанавливаем DTA ;---открываем файл LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB MOV AH,0FH ;функция открытия файла INT 21H ;открываем файл CMP AL,0 ;проверка на ошибку JNE OPEN_ERROR ; ;---устанавливаем размер записи 256 байт LEA BX,FCB ;DS:DX указывают на FCB MOV AX,256 ;размер записи MOV DS:[BX]+14,AX ;посылаем в поле размера записи ;---чтение данных MOV CX,2 ;число читаемых записей NEXT_REC: MOV AH,14H ;функция чтения файла LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB INT 21H ;читаем одну запись CMP AL,0 ;все в порядке? JE CONTINUE ; CMP AL,2 ;проверка на ошибку JE READ_ERROR ; . . CONTINUE: ADD DI,256 ;увеличиваем указатель MOV DX,DI ;DX указывает на новую DTA MOV AH,1AH ;функция установки DTA INT 21H ;устанавливаем DTA LOOP NEXT_REC ;идем на чтение следующей записи ;---позднее, закрываем файл LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB MOV AH,10H ;функция закрытия файла INT 21H ;закрываем файл CMP AL,0FFH ;проверка на ошибку JE CLOSE_ERROR ; Метод дескриптора файлов: Функция 3FH прерывания 21H может читать данные из файла после- довательно. Эта функция используется для любого чтения из файла с помощью метода дескриптора файлов, включая файлы прямого доступа. Файл должен быть открыт функцией 3DH прерывания 21H с кодом 0 в AL, если он открывается только для чтения, и с кодом 2 - если он открывается для чтения и записи. При открытии файловый указатель автоматически устанавливается на первый байт файла. Функция чте- ния из файла указывает сколько байтов должно быть считано и после того как это сделано файловый указатель указывает на байт, сле- дующий за последним считанным байтом, подготавливая следующее обращение к функции. Отметим, что файловый указатель уникален для каждого файла - операции над другими файлами не меняют его пози- цию. Программа может создать небольшой временный буфер, размером, скажем, 512 байт, и постоянно вызывать функцию чтения, не забо- тясь о позиции файлового указателя. Другой метод состоит в считы- вании всего файла прямо в то место памяти, где он должен быть расположен. В этом случае надо просто потребовать, чтобы функция прочитала больше байтов, чем реально содержится в файле, так как чтение прекращается при достижении последнего байта файла. Однако Вам необходимо знать точную длину файла, чтобы знать где кончают- ся данные в буфере, в который Вы считали файл. Размер файла можно определить, сдвинув файловый указатель на конец файла. Это надо сделать сразу же после открытия файла. Поместите в AL код 2 и вызовите функцию 42H, для того, чтобы сдвинуть указатель на конец файла. CX и DX должны содержать 0, так как в противном случае указатель будет сдвинут с конца файла на величину, которая содержится в этих регистрах. При возврате DX:AX будут содержать новую позицию указателя, как смещение отно- сительно начала файла, т.е., в данном случае, длину файла. Не забудьте снова вернуть файловый указатель на начало файла, перед тем как читать его; это делается точно таким же образом, за иск- лючением того, что в AL надо поместить 0. Если при выполнении функции 42H возникает ошибка, то устанавливается флаг переноса, а в AX возвращается 1, если неверен номер функции, и 6 - если ука- зан неверный номер файла. Теперь программа готова для чтения файла. Надо поместить номер файла в BX, а требуемое число байтов в CX и выполнить прерывание. При возврате AX будет содержать число реально прочитанных байтов. Если AX равен нулю, то достигнут конец файла. При других ошибках устанавливается флаг переноса, а AX содержит 5 - при ошибке обо- рудования и 6 - если указан неверный номер файла. В следующем примере в буфер памяти считывается весь небольшой файл. Для у- добства буфер располагается в сегменте данных, что существенно увеличивает размер программы на диске. В своих программах лучше создавать буфер, используя технику распределения памяти, описан- ную в [1.3.1]. ;---в сегменте данных PATH DB 'A:FILENAME.EXT'0 ;строка пути к файлу DATA_BUFFER DB 1000 DUP (?) ;буфер данных HANDLE DW ? ;номер файла FILESIZE DW ? ;размер файла ;---открываем файл LEA DX,PATH ;DS:DX указывают на путь MOV AL,0 ;код открытия для чтения MOV AH,3DH ;функция открытия файла INT 21H ;открываем файл JC OPEN_ERROR ;проверка на ошибку MOV HANDLE,AX ;запоминаем номер файла ;---устанавливаем файловый указатель на конец файла MOV AH,42H ;функция установки указателя MOV AL,2 ;код для конца файла MOV BX,HANDLE ;номер файла MOV CX,0 ;смещение равно нулю MOV DX,0 ; INT 21H ;устанавливаем указатель JC POINTER_ERROR1 ;обработка ошибки MOV FILESIZE,AX ;запоминаем размер (меньше 64K) ;---возвращаем указатель на начало MOV AH,42H ;номер функции MOV AL,0 ;код для начала файла MOV CX,0 ;смещение равно нулю MOV DX,0 ; INT 21H ;устанавливаем указатель JC POINTER_ERROR2 ;обработка ошибки ;---читаем весь файл MOV AH,3FH ;номер функции чтения файла MOV BX,HANDLE ;номер файла MOV CX,FILESIZE ;число считываемых байтов LEA DX,DATA_BUFFER ;DS:DX указывают на буфер INT 21H ;читаем файл JC READ_ERROR ;обработка ошибки ;---позднее, закрываем файл MOV BX,HANDLE ;номер файла MOV AH,3EH ;функция закрытия файла INT 21H ;закрываем файл JC CLOSE_ERROR ;обработка ошибки 5.4.5 Запись в файлы прямого доступа. Физически файлы прямого доступа ничем не отличаются от после- довательных файлов, они отличаются только режимом доступа. Файл прямого доступа предполагает, что его данные организованы в виде записей фиксированной длины, таким образом положение каждой запи- си может быть вычислено (в последовательных файлах n-ный элемент ищется путем подсчета разделителей между элементами, начиная с начала файла). Операционная система автоматически выполняет эти вычтсления. Однако любая программа может выполнять эту работу сама, устанавливая файловый указатель на нужную позицию и считы- вая последовательно такое число байтов, которое образует запись. Высокий уровень. В [5.3.3] объяснен формат открытия файдов прямого доступа в Бейсике. В отличии от последовательного файла, файл прямого дос- тупа может читаться и записываться в одно и то же время, без закрытия и повторного его открытия. Оператор OPEN завершается числом, дающим размер записи файла. Например, OPEN "R", 1, "NEW- DATA", 20 устанавливает для файла NEWDATA размер записи в 20 байт (при этом файл открывается как файл #1). После того как файл открыт, его записи могут быть разбиты на составляющие переменные с помощью оператора FIELD. Оператор FIELD указывает сколько байтов записи отводится под каждую переменную. Например, запись длиной 20 байт может быть разбита оператором FIELD 1, 14 AS LASTNAME$, 2 AS DEPOSIT$, 4 AS ACCTNUM$. В этом операторе первая цифра 1 указывает, что данный оператор FIELD описывает разбиение записи для файла, открытого под номером #1. Данные располагаются в записи точно в том порядке, в каком они описаны в операторе FIELD. Опреаторы RSET и LSET сдвигают данные в полях, выравнивая их по правому (RSET) или левому (LSET) краю и заполняя остающиеся пустые места пробелами. Например, для того, чтобы вставить фамилию "SMITH" в 14-байтное поле с именем LASTNA- ME$, надо записать RSET LASTNAME$ = "SMITH", или если переменной N$ было присвоено значение "SMITH", то RSET LASTNAME$ = N$. Вмес- то RSET может быть использовано LSET. Когда впоследствии данные считываются из поля в переменную, то переменной присваиваются все 14 байтов. При использовании RSET программа удалит все лишние пробелы в начале строковой переменной, однако если будет исполь- зоваться LSET, то пробелы будут удаляться справа. Отметим, что все имена переменных в операторе FIELD относятся к строковым переменным. В файлах прямого доступа Бейсик рассмат- ривает все переменные - включая числовые - как строковые. Число- вая переменная должна быть преобразована в специальный вид, преж- де чем ее значение может быть присвоено полю, а когда она затем считывается из поля то необходимо обратное преобразование. Слово преобразование стоило бы заключить в кавычки, поскольку Бейсик на самом деле не меняет способ представления числа в памяти; он просто обрабатывает число особым образом. Числовые поля требуют двух байтов для целых чисел, четырех байтов - для чисел с обычной точностью и восьми байтов - для чисел с двойной точностью. В точности такое же число байт требуется для представления этих чисел в памяти. Для преобразования их в строковую форму надо использовать функции MKI$, MKS$ и MKD$, которые осуществляют преобразование число-строка для целых, вещественных и чисел с двойной точностью, соответственно. Обычно эти функции комбини- руются с операторами RSET или LSET, например, RSET = ACCTNUM$ = MKI$(X), где X - целая переменная, если полю ACCTNUM$ было отве- дено два байта в операторе FIELD. После того как поля заполнены операторами RSET и LSET, запись записывается на диск с помощью оператора PUT#. PUT #1, 245 поме- щает данные в запись номер 245, файла открытого под номером #1. Номер записи может быть опущен, в этом случае данные записываются в запись с номером на единицу больше, чем номер последней запи- санной записи (начиная с записи 1). Записывается вся запись цели- ком, даже если не все поля были заполнены данными. Отметим, что поля буфера не очищаются при выполении операции PUT, поэтому элементы данных, такие как текущая дата, могут помещаться в буфер только один раз, а затем они будут записаны во все записи, кото- рые будут записываться в течение данной сессии. Функция LOC возв- ращает номер последней записанной в файл записи. Если файл был открыт под номером #3, то напишите X = LOC(3). Функция LOF (длина файла) возвращает длину файла в байтах. Для определения числа записей, содержащихся в файле, надо разделить это значение на длину записи. Добавление 1 к этому значению дает номер записи, который надо использовать, чтобы добавить к файлу новые записи. Если файл был открыт под номером #2, а длина его записей равна 32 байтам, то требуемое значение вычисляется как RECORDNUM = LOF(2)/32 + 1. В следующем примере файл прямого доступа открывается с длиной записи 24 байта, причем запись разбита на три переменные. Пользо- ватель программы запрашивается о содержимом всех трех полей, а когда все они введены, то запись добавляется к файлу. В строке 120 вычисляется начальный номер записи. Отметим, что данные могут не записываться физически на диск каждый раз при выполнении опе- ратора PUT. В выходном буфере могут накапливаться несколько запи- сей, прежде чем это будет сделано. 100 OPEN "R", 1, "A:NEWDATA.DAT", 24 'открываем файл 110 FIELD 1, 18 AS LASTNAME$, 2 AS AGE$, 4 AS WEIGHT 120 R = LOF(1)/24 + 1 'номер последней записи + 1 130 CLS 'чистим экран 140 INPUT "Enter name:",N$ 'получаем имя (строка) 150 INPUT "Enter age:",A% 'получаем возраст (целое) 160 INPUT "Enter weight:",W! 'получаем вес (вещественное) 170 RSET LASTNAME$ = N$ 'помещаем в поле имя 180 RSET AGE$ = MKI$(A%) 'помещаем в поле возраст 190 RSET WEIGHT$ = MKS$(W!) 'помещаем в поле вес 200 PUT #1, R 'записываем запись 210 R = R + 1 'увеличиваем счетчик 220 PRINT: PRINT "Do another (y/n)?" 'запрос пользователя 230 C$ = INKEY$: IF C$ = "" THEN 220 'ожидаем ответа 240 IF C$ = "y" THEN CLS: GOTO 130 'если да, то на начало 250 CLOSE 'иначе закрываем файл Средний уровень. Как и все другие операции с файлами в MS DOS имеется два мето- да записи в файл прямого доступа, один с использованием управляю- щего блока файла, а другой с помощью дескриптора файла. В обоих случаях Вы должны создать буфер обмена данными, размер которого должен быть не меньше, чем размер записи. Метод управляющего блока файла: Откройте управляющий блок файла с помощью функции 0FH и пусть DS:DX указывают на него. После того как файл открыт поместите номер записи для прямого доступа в поле записи прямого доступа FCB. Затем вызовите функцию 22H прерывания 21H, которая пердаст данные из DTA в файловый буфер, созданный при создании FCB. Дан- ные могут не быть немедленно записаны на диск, если размер записи меньше чем размер буфера. Реальная запись на диск будет происхо- дить тогда, когда очередной вызов функции 22H заполнит буфер. При возврате из функции 22H AL будет содержать 00, если обмен прошел успешно. В противном случае в нем будет 1, если не хватает пространства на диске и 2 - если область переноса мала для того, чтобы записать одну запись (т.е. если размер буфера, установлен- ный системой меньше, чем тот, который указан в FCB). ;---в сегменте данных FCB DB 1, 'NEWDATA ', 25 DUP (0) DTA DB 256 DUP (?) ;---открываем файл и устанавливаем поля FCB MOV AH,0FH ;номер функции LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB MOV BX,DX ;копируем смещение для FCB INT 21H ;открываем файл MOV AX,256 ;размер записи MOV [BX]+14,AX ;помещаем в поле размера записи MOV AX,233 ;номер записи MOV [BX]+33,AX ;помещаем в поле номера записи MOV AX,0 ;обнуляем старший байт этого слова MOV [BX]+35,AX ; ;---перенос данных из DTA в файл MOV AH,22H ;номер функции записи с прямым доступом LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB INT 21H ;записываем данные CMP AL,0 ;проверка на ошибку JNE WRITE_ERROR ; ;---позднее, закрываем файл LEA DX,FCB ;DS:DX указывают на FCB MOV AH,10H ;функция закрытия файла INT 21H ;закрываем файл CMP AL,0FFH ;проверка на ошибку JE CLOSE_ERROR ; Часто программа работает сразу с набором записей прямого дос- тупа, передавая их в память и из памяти как единое целое. MS DOS предоставляет специальную функцию для этого при использовании метода FCB, называемую запись блока с прямым доступом. Это функ- ция 28H прерывания 21H. При входе DS:DX должны указывать на отк- рытый FCB, в котором поле записи прямого доступа должно быть равно номеру первой из записываемых записей набора. Эта функция совершенно аналогична вышеприведенному примеру. Единственное отличие (кроме номера функции) состоит в том, что в CX должно быть указано число записей в блоке (не путайте эти "блоки" с блоками по 128 записей, с помощью которых система находит требуе- мую запись - программа может читать любое число записей, начиная с любого места). В CX возвращается число реально прочитанных записей. AL будет содержать 0, если все записи успешно записаны, 1 - если не хва- тает пространства на диске, при этом не будет записана ни одна запись. В отличии от функции 22H эта функция автоматически увели- чивает поля текущей записи, текущего блока и записи прямого дос- тупа в FCB, так что они будут указывать на запись, следующую за последней прочитанной. Отметим, что если при выполнении этой функции установить CX = 0, то размер файла будет установлен в соответствии с числом записей, равным полю записи прямого досту- па, и таким образом можно резервировать для файла дисковое прост- ранство. Метод дескриптора файлов: При использовании для доступа метода дескриптора файлов систе- ма не различает последовательные файлы и файлы прямого доступа. Ваша программа должна вычислить позицию в файле, с которой начи- нается требуемая запись, и установить на нее файловый указатель. Файловый указатель позиционируется с помощью функции 42H прерыва- ния 21H. Поместите номер файла в BX, а смещение в файле в CX:DX (CX будет содержать старший байт значения). Затем поместите в AL кодовый номер от 0 до 2. При AL = 0, указатель будет установлен со смещением CX:DX байтов относительно начала файла; при AL = 1, указатель будет установлен со смещением CX:DX относительно теку- щей позиции, а при AL = 2, указатель будет установлен со смеще- нием CX:DX относительно конца файла (т.е. таким образом файл будет расширен). Отрицательные числа недопустимы в качестве сме- щений. При возврате DX:AX будут содержать новое положение указа- теля (старший байт в DX). Если устанавливается флаг переноса, то произошла ошибка. В этом случае AX будет содержать 1, если указан неверный код в AL и 6 - если указан неверный номер файла. После позиционирования файлового указателя запись прямого доступа записывается с помощью той же функции 40H прерывания 21H, которая использовалась для записи в последовательный файл. При входе BX содержит номер файла, а CX - число байтов, которое надо записать. При возврате AX будет содержать число реально записан- ных байтов. Если оно отличается от числа помещенного в CX, то вероятно диск полон (см. [5.1.4]). Как обычно, при возникновении ошибки устанавливается флаг переноса. В этом случае AX будет содержать 5 при ошибке накопителя и 6 - если указан неверный номер файла. Файловый указатель играет ту же роль для образа файла на дис- ке, что DTA для образа файла в памяти. Он может сдвигаться как угодно для доступа к различным частям файла. Будьте внимательны, манипулируя файловым указателем при работе с фалом прямого досту- па, содержимое любого поля любой записи может быть сразу прочита- но с диска и помещено в требуемое место в памяти. ;---в сегменте данных HANDLE DW ? ;номер файла FILEPATH DB 'A:NEWDATA',0 ;строка пути к файлу REC_BUFFER DB 30 DUP (?) ;буфер выводимых записей ;---открываем файл MOV AH,3DH ;номер функции MOV AL,1 ;код открытия для записи LEA DX,FILEPATH ;DS:DX указывают на путь INT